Penelusuran

Selasa, 04 Oktober 2011

KARATE KATA

ARTI KATA

Penjelasan dasar apakah kata seringkali diartikan sebagai “satu set rangkaian gerakan bertahan dan menyerang terhadap satu atau lebih lawan imajiner”. Dalam Shotokan kata terdapat banyak elemen penting yang harus dilatih setiap orang sesuai tingkat pelatihan masing-masing individu. Saat menampilkan kata, karateka harus menjalani dan mendalami setiap tehnik. Terdapat 26 kata yang distandarkan dalam Shotokan. Disini tidak termasuk kata taikyoku dan beberapa kata lain yang dipraktekkan diberbagai organisasi dan sekolah yang berbeda.

Perbedaan-perbedaan mendasar dalam metode pelatihan dan pengajaran dalam keragaman gaya karate terlihat jelas dalam kata. Kata harus ditampilkan dengan sikap serius seperti dalam kumite. Pikiran harus tenang dan jernih. Ini poin paling penting yang akan membantu karateka untuk benar-benar memahami arti dari kata. Mempelajari kata secara reguler akan mengajarkan siswa untuk mengkombinasikan tehnik bertahan dan menyerang dengan pernafasan yang benar.
Kata dipelajari bukan untuk keperluan demonstrasi melainkan untuk meningkatkan tehnik kumite dan pada akhirnya menerapkan tehnik-tehnik tersebut dalam pertarungan sesungguhnya. Inti dari kata bukan berarti seindah apakah setiap gerakan melainkan seefektif apakah gerakan-gerakan itu. Saat melakukan kata di depan banyak orang, seorang karateka harus mampu membuat penonton merasakan semangat dan kekuatan dari tehnik-tehnik tersebut. Jika ada yang menganggap karate sebagai satu sistem bela diri maka dia harus melatih banyak kata karena pada tiap kata terdapat perbedaan metode dan aplikasi dalam cara untuk bertahan dan menyerang.

PENJELASAN LENGKAP
Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Kihon Kata
 Taikyoku
 Shodan
 Bentuk dasar no.1  Gichin Funakoshi

Sekarang kata ini banyak digunakan oleh group Shotokan diseluruh dunia. Ada juga Taikyoku Nidan dan Sandan (no.2 dan 3) tapi kedua jenis kata tadi tidak terlalu dikenal dikalangan Shotokan. Taikyoku Nidan sama dengan Taikyoku Shodan, bedanya semua pukulan dilakukan setinggi dagu dan pada Taikyoku Sandan semua tangkisan berubah dari tangkisan bawah di depan kuda-kuda ke tangkisan dalam-luar tengah di belakang kuda-kuda dengan semua pukulan ditingkat tinggi/diatas.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Heian Shodan
 Heian Nidan
 Heian Sandan
 Heian Yondan
 Heian Godan
 Pinan Nidan
 Pinan Shodan
 Pinan Sandan
 Pinan Yondan
 Pinan Godan
 Pikiran Yg Damai #1
 Pikiran Yg Damai #2
 Pikiran Yg Damai #3
 Pikiran Yg Damai #4
 Pikiran Yg Damai #5
 Yasutsune Itosu
 Yasutsune Itosu
 Yasutsune Itosu
 Yasutsune Itosu
 Yasutsune Itosu

Kata Heian pada dasarnya sama dengan Okinawa Pinan pendahulunya. Namanya diambil dari frasa heiwa-antei (kedamaian dan ketenangan). Dikatakan bahwa guru Itosu merubah tehnik urutan pada lima kata Heian agar siswa belajar gerakan-gerakan yang lebih sederhana dulu (Heian 1 & 2) baru kemudian secara bertahap mempelajari tehnik yang lebih tinggi (Heian 3, 4 & 5). Ada juga yang berpendapat bahwa guru Itosu mengambil 5 kata ini dari kata Kanku Dai (Kunshaku) yang jauh lebih lama dan rumit.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Tekki Shodan
 Tekki Nidan
 Tekki Sandan
 Naihanchi Shodan
 Naihanchi Nidan
 Naihanchi Sandan
 Kuda Besi #1
 Kuda Besi #2
 Kuda Besi #3
 Yasutsune Itosu
 Yasutsune Itosu
 Yasutsune Itosu

Kata Naihanchi (Tekki) adalah ciri khas gaya Shuri-te. Funakoshi mengganti nama Naihanchi menjadi Tekki. Naihanchi Shodan direvisi oleh Itosu yang menciptakan bentuk kedua dan ketiga dari kata ini dengan menggunakan yang asli sebagai model. Sebelum pembuatan kata Pinan/Heian, Tekki/ Naihanchi merupakan salah satu bentuk dasar yang utama dari Shorin Ryu. Menurut filsafat seni bela diri kata-kata ini mewakili satu pertarungan dimana tidak ada satu pun ruang bagi seseorang untuk mundur atau bergerak, seperti bertarung dengan punggung menempel di dinding.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Bassai Dai
 (Major)
 Passai
 Memporak-porandakan
 Istana
 Oyadomari

Terdapat banyak versi kata Bassai, termasuk Matsumura Bassai, Ishimine, Tomari Basai dan lain-lain. Bentuk kata tertua dapat dihubungkan ke Oyadomari Peichin.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Bassai Sho
 (Minor)
 
 Memporak-porandakan
 Istana (Minor)
 Yasutsune Itosu

Itosu menciptakan kata ini dari Bassai Dai.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Jion  Jion  Pendeta Buddha  From Tomari te

Kata ini diperkirakan berasal dari Cina dan Jion adalah satu kata dari skrip penganut Buddha. Pendapat lain mengatakan nama kata ini diambil dari kuil Jion, tempat para pendeta berlatih seni bela diri lalu diteruskan dari Cina ke Jepang.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Jiin  Shokyo  Tanah Kuil  From Tomari te

Dulu kata ini di beri mana Shokyo oleh Gichin Funakoshi. Kemudian dirubah kembali menjadi Jiin. Bentuk Shotokan standar mengurangi empat tehnik terakhir yang ditemukan pada versi Shorin Ryu.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Jitte
 Jitte
 Sepuluh Tangan/
 Tehnik
 From Tomari te

Dikatakan bahwa tehnik yang terdapat pada Jitte dirancang untuk mematahkan lawan yang menggunakan alat sejenis toya.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Kanku Dai
 (Major)
 Kushanku/Koshokun
 Menatap Langit
 Kung Hsiang
 Chun

Banyak bentuk Kanku Dai hadir dalam Shorin Ryu dan dianggap sebagai favorit Gichin Funakoshi. Konon inilah yang mendasari ajaran instruktur Cina di abad 18 Kung Hsiang Chun. Bentuk ini sangat merekomendasikan seseorang untuk terlebih dahulu mempelajari lima Heian dengan seksama sebelum mulai berlatih Kanku Dai.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Kanku Sho
 (Minor)
 
 Menatap Langit
 (Minor)
 Yasutsune Itosu

Itosu mengambil kata ini dari Kanku Dai.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Enpi  Wanshu  Walet Terbang  

Asal kata ini sering dihubungkan dengan duta dari Cina Wang Ji yang mengunjungi Okinawa tahun 1683. Wanshu hanya dikenal oleh karateka di kampung Tomari dan diajarkan oleh Kosaku Matsumora. Kemudian versi ini diadaptasi oleh Matsumora dan Itosu.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Hangetsu
 Seisan, Seishan
 Bulan Sabit/
 Bulan Setengah
 China

Mungkin kata tertua dalam versi karate dari bentuk ini dapat ditemukan pada banyak gaya. Dikatakan bahwa Bushi Matsumura memperkenalkan kata ini ke Okinawa dari Cina.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Gankaku
 Chinto
 Bangau Diatas
 Karang


Kata ini dianggap sebagai kata yang sangat tua dan sumber aslinya tidak diketahui. Funakoshi menjelaskan bahwa kata ini milik gaya Shorei. Kata ini dipraktekkan oleh Matsumura lalu dimodifikasi oleh guru Kiyataka dan Itosu.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Sochin  Hakko  Berakar Kuat  Gigo Funakoshi

Kata ini diperkirakan diciptakan oleh Yoshitaka Funakoshi di akhir tahun 1930an. Terdapat sejumlah kesamaan dengan pendahulunya, Aragaki Sochin terutama diakhir kata, jadi ia mungkin menggunakan versi lama sebagai modelnya.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Nijushiho
 Niseishi
 Dua puluh empat
 langkah
 Seisho Aragaki

Kata ini dipraktekkan peminat Shotokan di tahun 1930an dan ditampilkan pada buku Kempo Gaisetsu karya Nisaburo Miki. Kata ini diadaptasi para instruktur JKA untuk menegaskan standar mereka.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Unsu
 Unsu/Unshu
 Tangan-tangan
 Awan
 Seisho Aragaki

Konon kata ini diajarkan kepada Bushi Matsumura oleh seorang pelaut Cina yang kapalnya terdampar.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Chinte
 Shoin
 Tangan-tangan
 Aneh
 

Gichin Funakoshi menamakan kata ini Shoin. Kemudian nama lama digunakan lagi. Chinte mengedepankan serangan-serangan dekat ke mata, hidung dan tulang iga.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Meikyo
 Rohai
 Cermin Yang
 Terang
 

Dari asal kata Tomari-te yang bernama Rohai, Itosu mengambil tiga kata yang dikenal sebagai Rohai shodan, nidan dan sandan. Meikyo diambil dari Rohai nidan.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Wankan  Hito/Shiofu  Mahkota Raja  Gigo Funakoshi

Bentuk ini mempunyai nama yang sama dengan kata Okinawa dan bagian-bagian dari keduanya agak mirip. Kemungkinan kata ini diciptakan oleh Yoshitaka menggunakan bentuk lama (dari Tomari–te) sebagai model.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Gojushiho Dai
 (Major)
 Useshi or
 Hotaku
 54 Langkah
 (Major)
 Yasutsune Itosu

Kata ini merupakan bentuk yang lebih tinggi di banyak kelompok Shorin Ryu.

Nama Modern
Nama Asli
Arti
Sumber/Asal
 Gojushiho Sho
 (Minor)
   54 Langkah (Minor)  Yasutsune Itosu

Gojushiho Sho diciptakan oleh Itosu dengan menggunakan Gojushiho Dai sebagai modelnya.

References :
Cook, Harry. 2001. Shotokan Karate: A Precise History.
Kanazawa, H. Shotokan Karate International Kata, Vol 1 & 2

KARATE

Karate (空 手 道) adalah seni bela diri yang berasal dari Jepang. Seni bela diri karate dibawa masuk ke Jepang lewat Okinawa. Seni bela diri ini pertama kali disebut "Tote” yang berarti seperti “Tangan China”. Waktu karate masuk ke Jepang, nasionalisme Jepang pada saat itu sedang tinggi-tingginya, sehingga Sensei Gichin Funakoshi mengubah kanji Okinawa (Tote: Tangan China) dalam kanji Jepang menjadi ‘karate’ (Tangan Kosong) agar lebih mudah diterima oleh masyarakat Jepang. Karate terdiri dari atas dua kanji. Yang pertama adalah ‘Kara’ 空 dan berarti ‘kosong’. Dan yang kedua, ‘te’ 手, berarti ‘tangan'. Yang dua kanji bersama artinya “tangan kosong” 空手 (pinyin: kongshou). Menurut Zen-Nippon Karatedo Renmei/Japan Karatedo Federation (JKF) dan World Karatedo Federation (WKF), yang dianggap sebagai gaya karate yang utama yaitu: Shotokan Goju-Ryu Shito-Ryu Wado-Ryu Keempat aliran tersebut diakui sebagai gaya Karate yang utama karena turut serta dalam pembentukan JKF dan WKF. Namun gaya karate yang terkemuka di dunia bukan hanya empat gaya di atas itu saja. Beberapa aliran besar seperti Kyokushin , Shorin-ryu dan Uechi-ryu tersebar luas ke berbagai negara di dunia dan dikenal sebagai aliran Karate yang termasyhur, walaupun tidak termasuk dalam "4 besar WKF". Di negara Jepang, organisasi yang mewadahi olahraga Karate seluruh Jepang adalah JKF. Adapun organisasi yang mewadahi Karate seluruh dunia adalah WKF (dulu dikenal dengan nama WUKO - World Union of Karatedo Organizations). Ada pula ITKF (International Traditional Karate Federation) yang mewadahi karate tradisional. Adapun fungsi dari JKF dan WKF adalah terutama untuk meneguhkan Karate yang bersifat "tanpa kontak langsung", berbeda dengan aliran Kyokushin atau Daidojuku yang "kont ak langsung". Latihan dasar karate terbagi tiga seperti berikut: Kihon, yaitu latihan teknik-teknik dasar karate seperti teknik memukul, menendang dan menangkis. Kata, yaitu latihan jurus atau bunga karate. Kumite, yaitu latihan tanding atau sparring. Pada zaman sekarang karate juga dapat dibagi menjadi aliran tradisional dan aliran olah raga. Aliran tradisional lebih menekankan aspek bela diri dan teknik tempur sementara aliran olah raga lebih menumpukan teknik-teknik untuk pertandingan olah raga. Teknik Karate Teknik Karate terbagi menjadi tiga bagian utama : Kihon (teknik dasar), Kata(jurus) dan Kumite (pertarungan). Murid tingkat lanjut juga diajarkan untuk menggunakan senjata seperti tongkat (bo) dan ruyung (nunchaku). [sunting] Kihon Kihon (基本:きほん, Kihon?) secara harfiah berarti dasar atau fondasi. Praktisi Karate harus menguasai Kihon dengan baik sebelum mempelajari Kata dan Kumite. Pelatihan Kihon dimulai dari mempelajari pukulan dan tendangan (sabuk putih) dan bantingan (sabuk coklat). Pada tahap dan atau Sabuk Hitam, siswa dianggap sudah menguasai seluruh kihon dengan baik. [sunting] Kata Kata (型:かた) secara harfiah berarti bentuk atau pola. Kata dalam karate tidak hanya merupakan latihan fisik atau aerobik biasa. Tapi juga mengandung pelajaran tentang prinsip bertarung. Setiap Kata memiliki ritme gerakan dan pernapasan yang berbeda. Dalam Kata ada yang dinamakan Bunkai. Bunkai adalah aplikasi yang dapat digunakan dari gerakan-gerakan dasar Kata. Setiap aliran memiliki perbedaan gerak dan nama yang berbeda untuk tiap Kata. Sebagai contoh : Kata Tekki di aliran Shotokan dikenal dengan nama Naihanchi di aliran Shito Ryu. Sebagai akibatnya Bunkai (aplikasi kata) tiap aliran juga berbeda. [sunting] Kumite Kumite (組手:くみて) secara harfiah berarti "pertemuan tangan". Kumite dilakukan oleh murid-murid tingkat lanjut (sabuk biru atau lebih). Tetapi sekarang, ada dojo yang mengajarkan kumite pada murid tingkat pemula (sabuk kuning). Sebelum melakukan kumite bebas (jiyu Kumite) praktisi mempelajari kumite yang diatur (go hon kumite) atau (yakusoku kumite). Untuk kumite aliran olahraga, lebih dikenal dengan Kumite Shiai atau Kumite Pertandingan. Untuk aliran Shotokan di Jepang, kumite hanya dilakukan oleh siswa yang sudah mencapai tingkat dan (sabuk hitam). Praktisi diharuskan untuk dapat menjaga pukulannya supaya tidak mencederai kawan bertanding. Untuk aliran "kontak langsung" seperti Kyokushin, praktisi Karate sudah dibiasakan untuk melakukan kumite sejak sabuk biru strip. Praktisi Kyokushin diperkenankan untuk melancarkan tendangan dan pukulan sekuat tenaganya ke arah lawan bertanding. Untuk aliran kombinasi seperti Wado-ryu, yang tekniknya terdiri atas kombinasi Karate dan Jujutsu, maka Kumite dibagi menjadi dua macam, yaitu Kumite untuk persiapan Shiai, yang dilatih hanya teknik-teknik yang diperbolehkan dalam pertandingan, dan Goshinjutsu Kumite atau Kumite untuk beladiri, semua teknik dipergunakan, termasuk jurus-jurus Jujutsu seperti bantingan, kuncian, dan menyerang titik vital. [sunting] Pertandingan Karate Pertandingan karate dibagi atas dua jenis yaitu : Kumite (perkelahian) putera dan puteri Kata (jurus) putera dan puteri [sunting] Kumite Kumite dibagi atas kumite perorangan dengan pembagian kelas berdasarkan berat badan dan kumite beregu tanpa pembagian kelas berat badan (khusus untuk putera). Sistem pertandingan yang dipakai adalah reperchance (WUKO) atau babak kesempatan kembali kepada atlet yang pernah dikalahkan oleh sang juara. Pertandingan dilakukan dalam satu babak (2-3 menit bersih) dan 1 babak perpanjangan kalau terjadi seri, kecuali dalam pertandingan beregu tidak ada waktu perpanjangan. Dan jika masih pada babak perpanjangan masih mengalami nilai seri, maka akan diadakan pemilihan karateka yang paling ofensif dan agresif sebagai pemenang. [sunting] Kata Pada pertandingan kata yang diperagakan adalah keindahan gerak dari jurus, baik untuk putera maupun puteri. Sesuai dengan Kata pilihan atau Kata wajib dalam peraturan pertandingan. Para peserta harus memperagakan Kata wajib. Bila lulus, peserta akan mengikuti babak selanjutnya dan dapat memperagakan Kata pilihan. Pertandingan dibagi menjadi dua jenis: Kata perorangan dan Kata beregu. Kata beregu dilakukan oleh 3 orang. Setelah melakukan peragaan Kata , para peserta diharuskan memperagakan aplikasi dari Kata (bunkai). Kata beregu dinilai lebih prestisius karena lebih indah dan lebih susah untuk dilatih. Menurut standar JKF dan WKF, yang diakui sebagai Kata Wajib adalah hanya 8 Kata yang berasal dari perguruan 4 Besar JKF, yaitu Shotokan, Wado-ryu, Goju-ryu and Shito-ryu, dengan perincian sebagai berikut: Shotokan : Kankudai dan Jion. Wado-ryu : Seishan dan Chinto. Goju-ryu : Saifa dan Seipai. Shito-ryu: Seienchin dan Bassaidai. Karateka dari aliran selain 4 besar tidak dilarang untuk ikut pertandingan Kata JKF dan WKF, hanya saja mereka harus memainkan Kata sebagaimana dimainkan oleh perguruan 4 besar di atas. [sunting] Luas lapangan Lantai seluas 8 x 8 meter, beralas papan atau matras di atas panggung dengan ketinggian 1 meter dan ditambah daerah pengaman berukuran 2 meter pada tiap sisi. Arena pertandingan harus rata dan terhindar dari kemungkinan menimbulkan bahaya. Pada Kumite Shiai yang biasa digunakan oleh FORKI yang mengacu peraturan dari WKF, idealnya adalah menggunakan matras dengan lebar 10 x 10 meter. Matras tersebut dibagi kedalam tiga warna yaitu putih, merah dan biru. Matras yang paling luar adalah batas jogai dimana karate-ka yang sedang bertanding tidak boleh menyentuh batas tersebut atau akan dikenakan pelanggaran. Batas yang kedua lebih dalam dari batas jogai adalah batas peringatan, sehingga karate-ka yang sedang bertanding dapat memprediksi ruang arena dia bertanding. Sisa ruang lingkup matras yang paling dalam dan paling banyak dengan warna putih adalah arena bertanding efektif. [sunting] Peralatan dalam pertandingan karate Peralatan yang diperlukan dalam pertandingan karate Pakaian karate (karategi) untuk kontestan Pelindung tangan Pelindung tulang kering Ikat pinggang (Obi) untuk kedua kontestan berwarna merah/aka dan biru/ao Alat-alat lain yang diperbolehkan tapi bukan menjadi keharusan adalah: Pelindung gusi (di beberapa pertandingan menjadi keharusan) Pelindung tubuh untuk kontestan putri Pelindung selangkangan untuk kontestan putera Peluit untuk arbitrator/alat tulis Seragam wasit/juri Baju putih Celana abu-abu Dasi merah Sepatu karet hitam tanpa sol Papan nilai/n scoring board Administrasi pertandingan bendera merah & biru untuk juri Peluit untuk wasit Tambahan: Khusus untuk Kyokushin, pelindung yang dipakai hanyalah pelindugn selangkangan untuk kontestan putra. Sedangkan pelindung yang lain tidak diperkenankan. [sunting] Falsafah Karate Rakka (Bunga yang berguguran) Ia adalah konsep bela diri atau pertahanan di dalam karate. Ia bermaksud setiap teknik pertahanan itu perlu dilakukan dengan bertenaga dan mantap agar dengan menggunakan satu teknik pun sudah cukup untuk membela diri sehingga diumpamakan jika teknik itu dilakukan ke atas pokok, maka semua bunga dari pokok tersebut akan jatuh berguguran. Contohnya jika ada orang menyerang dengan menumbuk muka, si pengamal karate boleh menggunakan teknik menangkis atas. Sekiranya tangkisan atas itu cukup kuat dan mantap, ia boleh mematahkan tangan yang menumbuk itu. Dengan itu tidak perlu lagi membuat serangan susulan pun sudah cukup untuk membela diri. Mizu No Kokoro (Minda itu seperti air) Konsep ini bermaksud bahwa untuk tujuan bela diri, minda (pikiran) perlulah dijaga dan dilatih agar selalu tenang. Apabila minda tenang, maka mudah untuk pengamal bela diri untuk mengelak atau menangkis serangan. Minda itu seumpama air di danau. Bila bulan mengambang, kita akan dapat melihat bayangan bulan dengan terang di danau yang tenang. Sekiranya dilontar batu kecil ke danau tersebut, bayangan bulan di danau itu akan kabur. [sunting] Aliran Karate Seperti telah disinggung diatas, ada banyak aliran Karate di Jepang, dan sebagian dari aliran-aliran tersebut sudah masuk ke Indonesia. Adapun ciri khas dan latar belakang dari berbagai aliran Karate yang termasuk dalam "4 besar JKF" adalah sebagai berikut: [sunting] Shotokan Shoto adalah nama pena Gichin Funakoshi, Kan dapat diartikan sebagai gedung/bangunan - sehingga shotokan dapat diterjemahkan sebagai Perguruan Funakoshi. Gichin Funakoshi merupakan pelopor yang membawa ilmu karate dari Okinawa ke Jepang. Aliran Shotokan merupakan akumulasi dan standardisasi dari berbagai perguruan karate di Okinawa yang pernah dipelajari oleh Funakoshi. Berpegang pada konsep Ichigeki Hissatsu, yaitu satu gerakan dapat membunuh lawan. Shotokan menggunakan kuda-kuda yang rendah serta pukulan dan tangkisan yang keras. Gerakan Shotokan cenderung linear/frontal, sehingga praktisi Shotokan berani langsung beradu pukulan dan tangkisan dengan lawan. [sunting] Goju-ryu Goju memiliki arti keras-lembut. Aliran ini memadukan teknik keras dan teknik lembut, dan merupakan salah satu perguruan karate tradisional di Okinawa yang memiliki sejarah yang panjang. Dengan meningkatnya popularitas Karate di Jepang (setelah masuknya Shotokan ke Jepang), aliran Goju ini dibawa ke Jepang oleh Chojun Miyagi. Miyagi memperbarui banyak teknik-teknik aliran ini menjadi aliran Goju-ryu yang sekarang, sehingga banyak orang yang menganggap Chojun Miyagi sebagai pendiri Goju-ryu. Berpegang pada konsep bahwa "dalam pertarungan yang sesungguhnya, kita harus bisa menerima dan membalas pukulan". Sehinga Goju-ryu menekankan pada latihan SANCHIN atau pernapasan dasar, agar para praktisinya dapat memberikan pukulan yang dahsyat dan menerima pukulan dari lawan tanpa terluka. Goju-ryu menggunakan tangkisan yang bersifat circular serta senang melakukan pertarungan jarak rapat. [sunting] Shito-ryu Aliran Shito-ryu terkenal dengan keahlian bermain KATA, terbukti dari banyaknya KATA yang diajarkan di aliran Shito-ryu, yaitu ada 30 sampai 40 KATA, lebih banyak dari aliran lain. Namun yang tercatat di soke/di Jepang ada 111 kata beserta bunkainya. Sebagai perbandingan, Shotokan memiliki 25, Wado memiliki 17, Goju memiliki 12 KATA. Dalam pertarungan, ahli Karate Shito-ryu dapat menyesuaikan diri dengan kondisi, mereka bisa bertarung seperti Shotokan secara frontal, maupun dengan jarak rapat seperti Goju. [sunting] Wado-ryu Wado-ryu adalah aliran Karate yang unik karena berakar pada seni beladiri Shindo Yoshin-ryu Jujutsu, sebuah aliran beladiri Jepang yang memiliki teknik kuncian persendian dan lemparan. Sehingga Wado-ryu selain mengajarkan teknik Karate juga mengajarkan teknik kuncian persendian dan lemparan/bantingan Jujutsu. DIdalam pertarungan, ahli Wado-ryu menggunakan prinsip Jujutsu yaitu tidak mau mengadu tenaga secara frontal, lebih banyak menggunakan tangkisan yang bersifat mengalir (bukan tangkisan keras), dan kadang-kadang menggunakan teknik Jujutsu seperti bantingan dan sapuan kaki untuk menjatuhkan lawan. Akan tetapi, dalam pertandingan FORKI dan JKF, para praktisi Wado-ryu juga mampu menyesuaikan diri dengan peraturan yang ada dan bertanding tanpa menggunakan jurus-jurus Jujutsu tersebut. Sedangkan aliran Karate lain yang besar walaupun tidak termasuk dalam "4 besar JKF" antara lain adalah: [sunting] Kyokushin Kyokushin tidak termasuk dalam 4 besar Japan Karatedo Federation. Akan tetapi, aliran ini sangat terkenal baik di dalam maupun diluar Jepang, serta turut berjasa memopulerkan Karate di seluruh dunia, terutama pada tahun 1970an. Aliran ini didirikan oleh Sosai Masutatsu Oyama. Nama Kyokushin mempunyai arti kebenaran tertinggi. Aliran ini menganut sistem Budo Karate, dimana praktisi-praktisinya dituntut untuk berani melakukan full-contact kumite, yakni tanpa pelindung, dan menyerang secara frontal, untuk mendalami arti yang sebenarnya dari seni bela diri karate serta melatih jiwa/semangat keprajuritan (budo), aliran ini juga sering dikenal sebagai salah satu aliran karate paling keras. Tidak seperti kebanyakan aliran karate yang sudah berfokus pada olahraga, dimana dalam pertandingannya menerapkan sistem tidak kontak langsung dan hasil yang ditentukan oleh poin, Kyokushin masih berpegang teguh pada sistem tradisional, terlihat dari sistem pertandingan kumite pada kejuaraan Kyokushin yang menerapkan pertarungan full contact dan boleh membuat Knock Out (KO) lawan. Aliran ini menerapkan hyakunin kumite (kumite 100 orang) sebagai ujian tertinggi, dimana karateka diuji melakukan 100 kumite berturut-turut tanpa kalah. Sosai Oyama sendiri telah melakukan kumite 300 orang. Adalah umum bagi praktisi aliran ini untuk melakukan 5-10 kumite berturut-turut. [sunting] Shorin-ryu Aliran ini adalah aliran Karate yang asli berasal dari Okinawa. Didirikan oleh Shoshin Nagamine yang didasarkan pada ajaran Yasutsune Anko Itosu, seorang guru Karate abad ke 19 yang juga adalah guru dari Gichin Funakoshi, pendiri Shotokan Karate. Dapat dimaklumi bahwa gerakan Shorin-ryu banyak persamaannya dengan Shotokan. Perbedaan yang mencolok adalah bahwa Shorin-ryu juga mengajarkan bermacam-macam senjata, seperti Nunchaku, Kama dan Rokushaku Bo. [sunting] Uechi-ryu Aliran ini adalah aliran Karate yang paling banyak menerima pengaruh dari beladiri China, karena pencipta aliran ini, Kanbun Uechi, belajar beladiri langsung di provinsi Fujian di China. Oleh karena itu, gerakan dari aliran Uechi-ryu Karate sangat mirip dengan Kungfu aliran Fujian, terutama aliran Baihequan (Bangau Putih). [1]

mempercepat koneksi internet

Anda merasa kesal dengan koneksi ke internet yang begitu lambat? Ada beberapa cara untuk mempercepat akses ke internet untuk kebutuhan browsing, cek email atau sekedar chatting. Pada dasarnya sebuah PC membutuhkan media untuk bisa terkoneksi ke jaringan (internet). Media tersebut adalah Network Interface Card (NIC) atau ethernet card. Ethernet bekerja menggunakan protocol TCP/IP untuk menjalin komunikasi dengan media lainnya dalam jaringan. Ada banyak cara yang bisa dilakukan untuk mempercepat koneksi ke internet, salah satunya adalah dengan memanfaatkan aplikasi TCP/IP Optimizer. Aplikasi ini bekerja memaksimalkan fungsi dari ethernet card yang menggunakan protocol TCP/IP sebagai protocol standar dalam jaringan internet. Berikut cara mengkonfigurasi TCP/IP Optimizer : Download aplikasi TCP/IP Optimizer di sini Setelah selesai, jalankan aplikasi dan klik tab General Setting, sesuaikan kecepatan koneksi internet anda dengan menggeser button Connection Speed. Klik Network Adapter dan pilih interface yang anda gunakan untuk hubungan ke internet Centang pilihan Optimal settings, kemudian klik tombol Apply changes Restart komputer untuk memperoleh efek dari TCP/IP Optimizer Selamat mencoba, semoga bermanfaat

Senin, 03 Oktober 2011

Windows 8

Windows 8 adalah nama kode untuk versi mendatang dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat media.[1] Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor ARM selain mikroprosesor x86 tradisional buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada peralatan layar sentuh selain tetikus dan papan ketik tradisional.

Microsoft belum mengumukan tanggal distribusi Windows 8, meski sejumlah kantor berita menduga sistem operasi ini akan tersedia pada akhir 2012. [2]

Sejarah

Di 2011 [[Consumer Electronics Show]] di Las Vegas, Microsoft Mengumumkan Bahwa akan mensertakan dukungan untuk sistem-di-chip (System-on-a-chip) (SoC) dan mobile [[ARM architecture|ARM processors]] di Windows 8.

Versi 32-bit Milestone 1, build 7850, dengan tanggal build 22 September 2010, telah dibocorkan ke BetaArchive, sebuah komunitas beta luring, yang tidak lama kemudian bocor untuk P2P / jaringan berbagi torrent pada 12 April 2011. Milestone 1 Mensertakan antarmuka 'ribbon' seperti yang dimiliki Microsoft Office 2010 untuk Windows Explorer, sebuah Pembaca PDF yang disebut ''Modern Reader'', pembaharuan task manager yang disebut ''Modern Task Manager'', dan ISO Mounting Bawaan.

Versi 32-bit Milestone 2, build 7955, dibocorkan ke BetaArchive pada 25 April 2011. Fitur build ini adalah sebuah 'pattern login' baru dan seterusnya.

Versi 64-bit Milestone 3, build 7959, dibocorkan lagi ke BetaArchive pada 1 May 2011. build ini dianggap penting sebagai bocoran publik pertama Windows Server 8, serta build 64-Bit yang pertama kali bocor.

==Fitur==
{{Main|Fitur di Windows 8}}

==Persyaratan perangkat keras==
Persyaratan sistem untuk Windows Developer Preview sama seperti [[Windows 7#Persyaratan perangkat keras|persyaratan Windows 7]].{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/apps/br229516 |title=ewindows Metro Style Apps Developer Downloads |publisher=Msdn.microsoft.com |date= |accessdate=2011-09-16}}

{| class="wikitable" cellspacing="3" cellpadding="0" style="margin:auto; text-align:center;"
|+ Persyaratan minimal Windows Developer Preview
|-
! Arsitektur
| '''[[x86]] (32-bit)'''
| '''[[x86-64]] (64-bit)'''
|-
! [[Unit pemroses sentral|Prosesor]]
| x-86 1 GHz
| x86-64 1 GHz
|-
! [[Memori Akses Acak|Memori (RAM)]]
| 1 GB
| 2 GB
|-
! [[Kartu grafis]]
| colspan=2 | Prosesor grafis [[DirectX 9]] dengan driver [[Windows Display Driver Model|WDDM]] model 1.0
(Tidak terlalu perlu; hanya diperlukan untuk [[Windows Aero|Aero]])
|-
! Ruang kosong [[Hard Disk Drive|HDD]]
| 16 GB
| 20 GB
|}

Layar multisentuh juga dibutuhkan untuk menikmati keuntungan fitur sentuhnya. Untuk UI Metro dibutuhkan resolusi 1024x768; jika persyaratan ini tidak terpenuhi, hanya desktop tradisional Windows yang dapat digunakan.

Mobile router menggunakan koneksi Modem 3G UMTS / HSDPA.

Mobile router menggunakan koneksi Modem 3G UMTS /
HSDPA.
Dokumen ini adalah panduan singkat penggunaan ZEROSHELL sebagai router untuk GPRS, EDGE, UMTS
dan HSDPA (sering disebut ADSM atau ADSL Handphone) koneksi mobile. Untuk mencapai hal ini,
modem 3G Mobile harus tersedia dan diakui oleh Linux Kernel sebagai perangkat USB atau ponsel harus
terhubung melalui kabel USB. Kemungkinan untuk meningkatkan kinerja koneksi mobile juga dibahas
dengan menginstal beberapa modem pada router dan menjalankan mereka secara bersamaan untuk
menyeimbangkan beban.
Mengapa menggunakan koneksi 3G Mobile router…?
Dalam kebanyakan kasus, sambungan data pada jaringan telepon selular terjadi melalui modem (atau
ponsel) langsung terhubung ke PC / Laptop. Hal ini dibenarkan oleh kenyataan bahwa koneksi ini sering
digunakan ketika bepergian, di rumah atau di kantor dimana tidak tersedia Jaringan Wireless wide band
(ADSL, Wi‐Fi atau WiMAX). Yang kemudian jelas memberikan peningkatan performa, kehandalan dengan
biaya yang lebih murah tetapi sulit untuk digunakan saat bepergian. Di sisi lain, masalah Digital Divide
mengenai distribusi heterogen koneksi Wideband, bahkan dalam negara yang sama, membuat
sambungan data ke jaringan telepon selular dari rumah atau kantor sistematis ketika tidak ada alternatif
lain. Terakhir, dengan pengenalan Teknologi HSDPA, yang secara teoritis memiliki kecepatan 14,4 Mbps
band transmisi (di download) dan berangsur‐angsur menggantikan standar UMTS, konten multimedia
yang tersedia di Internet dapat digunakan dengan kualitas yang sebanding dengan yang di koneksi xDSL.
Dengan Teknologi HSDPA, bahkan aplikasi seperti VoIP (Voice over IP) dapat berjalan cukup baik dan
dapat digunakan untuk membuat panggilan telepon dengan tarif setara dengan PSTN (Telepon Rumah),
sering pasti lebih murah dari pada tarif telepon seluler. Yang mengatar kami akhirnya menjawab
pertanyaan "Mengapa menggunakan 3G Mobile router? '. Jawabnya: Sederhana, daripada
menggunakan akses data langganan dengan penyedia ponsel pada satu PC pada suatu waktu, lebih baik
untuk berbagi sumber daya ini dengan beberapa klien secara bersamaan. Akibatnya, menghubungkan
sebuah PC ke sebuah modem 3G SIM tidak diperlukan karena dapat dihubungkan ke router IP yang
membuat sambungan ke telepon selular penyedia dan mendistribusikan lalu lintas pada Ethernet dan
Wi‐Fi. Setiap telepon VoIP dapat langsung terhubung ke router melalui Ethernet sehingga
menghilangkan kebutuhan untuk menjaga komputer pada siang dan malam untuk menerima panggilan.
Sebuah router mengkonsumsi kurang dari sepersepuluh energi yang diperlukan untuk PC dan, di atas
segalanya, tidak memiliki kipas pendingin atau hard disk yang membuat kebisingan. Jika perangkat lunak
seperti Asterisk terinstal di router untuk bertindak sebagai PBX dan antarmuka FXs tersedia (yang FXs
antarmuka pada sebuah saluran telepon analog adalah sisi pusat dan diidentifikasi dengan soket dinding
sedangkan antarmuka FXO di belakang analog telepon), telepon tradisional (non VoIP) atau bahkan
seluruh sistem telepon rumah dapat dihubungkan ke router. Alasan lain mengapa UMTS / HSDPA router
yang harus digunakan adalah karena itu dapat ditempatkan dalam posisi di mana penyedia mobile sinyal
paling kuat (misalnya, di loteng), sehingga pengguna bebas untuk menyambung ke Internet melalui
nirkabel dalam ruangan. Lebih jauh lagi, karena modem mobile emisi elektromagnetik, serupa dengan
telepon selular, tidak boleh merusak kesehatan, itu selalu yang terbaik, sebagai pencegahan, untuk
menjaga objek‐objek ini sejauh mungkin jika digunakan untuk jangka waktu yang lama. Kartu jaringan
dan WiFi router emisi elektromagnetik harus lebih rendah dari yang ponsel dan karenanya lebih baik
untuk memiliki perangkat akses WiFi pada PC Anda dari pada modem untuk jaringan ponsel. Dalam
kasus terakhir, khususnya untuk USB modem, kabel sambungan dapat digunakan untuk tetap menjauh
dari tubuh Anda untuk menghindari radiasinya.
Modem USB 3G yang telah didukung dan di ujicoba.
Kebanyakan UMTS / HSDPA USB modem memiliki antarmuka yang mudah dikenali oleh Linux Kernel
sebagai USB‐Serial converter tanpa masalah. Hal yang sama dapat dikatakan untuk kebanyakan MiniPCI
Express PCMCIA dan modem karena mereka meniru skema host dari USB. Bahkan telepon selular
tersambung melalui kabel USB bisanya langsung dikenali dalam cara yang sama. USB 3G Modem yang
berhasil diuji coba adalah:
• Huawei E220
• Huawei E172
• Huawei E169
• Onda MT503HS
Sementara MiniPCI Express yang telah diuji pada PC Embedded Alix 6b2 (ideal untuk aplikasi ini
karena dilengkapi dengan dua slot SIM) adalah:
• Novatel 5520 Mobile
• UMTS/HSDPA Sierra Wireless MC8775
Satu‐satunya ponsel yang telah berhasil diuji adalah:
• Nokia 7010 which requires the usbserial.ko Kernel to be manually loaded.
Dalam beberapa kasus, seperti untuk ponsel N7010 HSDPA, USB‐Serial konversi secara manual
modul harus terhubung ke perangkat. Sebagai contoh, kasus di atas menggunakan perintah:
modprobe usbserial vendor=0x05C6 product=0x6000
Untuk membuat modul kernel meload secara otomatis ketika boot, cukup masukkan perintah
modprobe tersebut di atas pada Boot Pra skrip dengan menggunakan antarmuka web ZEROSHELL
[Setup] [Startup / Cron] bagian. Jika anda tidak tahu cara mengatur parameter vendor dan produk,
cukup masukkan perintah dmesg beberapa detik setelah menghubungkan modem ke sistem.
Pengaturan ini akan ditampilkan dengan dmesg sebagai idVendor dan idProduct.
Memulai Koneksi UMTS / HSDPA
Untuk membuat koneksi UMTS / HSDPA, kita akan menggunakan web GUI. Pada SYSTEM Menu SETUP
tab NETWORK klik tombol [New 3G Modem]. Jendela Setup 3G Modem akan muncul seperti gambar
dibawah ini.
Konfigurasi Koneksi UMTS/HSDPA
Sekarang mari kita lihat arti dari setiap satu pengaturan dalam jendela ini:
• Description: Ini adalah deskripsi dari sambungan. Cara terbaik adalah untuk menunjukkan nama
penyedia ponsel dalam hal ini.
• Modem Connected To : Pilih koneksi USB modem 3G perangkat dari daftar. Sering kali, modem ini
membuat lebih dari satu port tetapi hanya satu pelabuhan adalah data sementara yang lain adalah
kontrol port. Sayangnya, tidak ada aturan mengatur bagaimana ini terjadi dan karena itu beberapa
usaha yang diperlukan untuk mengidentifikasi perangkat USB yang akan digunakan.
• APN: juga dikenal sebagai Access Point Name, itu menunjukkan jalur akses yang digunakan oleh
penyedia layanan untuk IP. Demikian pengaturan ini tergantung pada penyedia ponsel untuk
sambungan. Beberapa contoh berlaku untuk beberapa penyedia di Indonesia:
• APN Telkomsel : telkomsel
• APN Indosat : indosatgprs / indosat3g
• APN XL : www.xlgprs.net
• Dial string: menunjukkan nomor sambungan dan bergantung pada modem atau ponsel.
Bisanya * 99 *** 1 #.
• Optional AT string: menggunakan field ini untuk mengirim sebuah string inisialisasi AT‐Command
pada modem atau ponsel. Dalam kebanyakan kasus, hal ini (field) dibiarkan kosong. Anda bisa
menggunakannya jika SIM Anda dilindungi oleh kode PIN. Contoh, mengisi bidang ini dengan string
AT + CPIN = XXXX di mana XXXX adalah PIN.
• Autostart the connection at boot: jika kamu pilih Yes, itu memungkinkan koneksi otomatis
berlangsung pada saat sistem melakukan booting. Jika tidak, maka koneksi secara manual.
• Make this interface the Default Route: Pilih Yes, maka point‐to‐point interface (ppp0, ppp1, ...) akan
secara otomatis ditetapkan sebagai rute default tanpa harus secara manual menetapkan rute statis
untuk tujuan ini. Dalam kebanyakan kasus nilai default (Yes) is ok.
• Enable NAT on this interface: sejak Provider menyediakan satu IP sementara kita ingin
menghubungkan router ke kita beberapa klien secara bersamaan, set nilai ini ke Ya untuk
mengaktifkan NAT (Network Address Translation) pada point‐to‐point interface nya.
Load balancing and Failover pada beberapa Internet
Connections.
Terakhir, ketika anda menggunakan lebih dari satu modem 3G yang dihubungkan ke PC Router dan Net
Balancer ZEROSHELL modul yang digunakan, pengaturan dapat dibuat untuk menyeimbangkan koneksi
pada beberapa operator dan dengan fasilitas Failover. Subjek ini sepenuhnya dibahas dalam dokumen
tertentu sementara diagram di bawah ini menggambarkan konfigurasi di mana akses Internet
digabungkan dan diseimbangkan pada satu akses ADSL dan 3 UMTS / HSDPA koneksi.
Load balancing and Failover antara 1 ADSL dengan 3 Koneksi UMTS/HSDPA.

Kamis, 29 September 2011

Android


Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.

Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.

Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Sejarah

Kerjasama dengan Android Inc.

Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. versi android terbaru yaitu versi 3.0. Android juga sudah bergabung dengan beberapa smart mobile seperti Nokia, Sony Ericsson, dan lainnya.
[sunting] 2007-2008: Produk awal

Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).

Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.

Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.
[sunting] Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
[sunting] Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.
[sunting] Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.
[sunting] Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.

Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.

Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.
[sunting] Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.
[sunting] Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.
[sunting] Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.
[sunting] Android versi 4.0 (Ice Cream)

Android versi 4.0 akan dirilis akhir tahun 2011.
[sunting] Fitur

Fitur yang tersedia di Android adalah:

* Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
* Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
* Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
* SQLite: untuk penyimpanan data.
* Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,

AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

* GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
* Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)

[sunting] Android bagi komunitas sumber terbuka (open source)

Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.

Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.
[sunting] Referensi

* http://www.infoteknologi.com/selular/apa-itu-android/
* http://kabarit.com/2009/05/android-sistem-operasi-ponsel-buatan-google/
* http://teknologi.vivanews.com/news/read/32278-google_android_akan_perkuat_eeepc
* http://tekno.kompas.com/read/xml/2010/03/11/13215035/Siapa.Bilang.Operator.Tak.Serius.Sambut.Android
* http://kompas.com
* http://www.aplikasiandroid.info